流星 · METEOR
女巫的毒药新版本 “真心话·大冒险”
饮食挑战又一款聚会“社交货币”
一款线下多人、互动游戏,参与者相继在一堆糖果或零食中选择一颗作为毒药,先后盲选、试吃、接受惩罚; 让观众也有代入、悬念感,结合短视频即时性、互动性,火爆网络,并在国内外衍生出水果、撸串、情侣、闺蜜等多种版本。
好玩 好看 沉浸模仿互动
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热度信号
Signals抖音话题播放量破 1.2 亿,小红书相关笔记互动量超 50 万; B 站相关视频日均新增 200+, “毒药游戏” 关键词搜索增 230%
Source: 巨量引擎-搜索指数“#女巫的毒药” ;数据更新至 2026-06-18;
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营销启示
Brand Implication 给品牌的启示
- 零食拆袋、美妆尝试等消费场的延伸,带来品牌沉浸式传播、体验参与可能;
- “游戏化互动+产品植入+UGC 裂变”或为营销提供 “轻成本、高参与” 的案例范本
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