UCT & FBI
流星 · METEOR

女巫的毒药新版本 “真心话·大冒险”

饮食挑战又一款聚会“社交货币”

一款线下多人、互动游戏,参与者相继在一堆糖果或零食中选择一颗作为毒药,先后盲选、试吃、接受惩罚; 让观众也有代入、悬念感,结合短视频即时性、互动性,火爆网络,并在国内外衍生出水果、撸串、情侣、闺蜜等多种版本。

好玩 好看 沉浸模仿互动
/ 01

热度信号

Signals

抖音话题播放量破 1.2 亿,小红书相关笔记互动量超 50 万; B 站相关视频日均新增 200+, “毒药游戏” 关键词搜索增 230%

Source: 巨量引擎-搜索指数“#女巫的毒药” ;数据更新至 2026-06-18;

/ 02

营销启示

Brand Implication
给品牌的启示
  • 零食拆袋、美妆尝试等消费场的延伸,带来品牌沉浸式传播、体验参与可能;
  • “游戏化互动+产品植入+UGC 裂变”或为营销提供 “轻成本、高参与” 的案例范本
返回列表